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GO_ONRONE OrderList GO_ONRONE5th LS3rd GO_ONRONE5th 伏3-チャジ≫起4-パスリバ⇒4-ガンリバ⇒4-チャジリバ⇒4-シメパス⇒23スキップガンリバ34-23⇒ 3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒チャジガト23-34⇒3-シメソニ≫シメパスリバ24-45⇒5-シメガンリバ⇒ 伏4-ソニ⇒伏3-ソニ⇒伏3-シメパスリバ⇒伏3-ソニ捻⇒3-パスリバ⇒銃雷リバ1.0 34-23⇒ 2-ガンリバ⇒銃雷リバ1.0 23-23⇒3-ソニ捻リバ⇒伏3-ソニ捻≫2.2sp2.0 LS3rd 伏3ハフウィン 伏ハフウィン24-12-34⇒4ソニリバ 3裏パス⇒3ソニひねリバ⇒伏3ソニ⇒ 3パスリバ⇒伏3ソニひね⇒3パスリバ⇒3ガンリバ⇒3ガンマン⇒3ダブチャ⇒4裏パスリバ⇒ 4パス⇒4変形スードゥソニックリバ⇒3ダブチャ⇒3裏ソニ 2ハフガン⇒チャージリバ12⇒FLリバ⇒ 2バック⇒3裏パスリバ⇒3ハフガン⇒チャージ23⇒3裏パスリバ⇒3デビスピ⇒伏3ソニ⇒ シャドウリバ23-23( 3裏パスリバ 3裏パス)⇒1,1スプ
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Nexomon 項目数 62 総ポイント 1000 難易度 Become the Nexolord Battle Omnicron and become the new Nexolord! 50 Collect 10 Nexomon Capture 10 wild Nexomon. 15 Collect 120 Nexomon Capture 120 wild Nexomon. 15 Collect 180 Nexomon Capture 180 wild Nexomon. 15 Collect 240 Nexomon Capture 240 wild Nexomon. 15 Collect 30 Nexomon Capture 30 wild Nexomon. 15 Collect 300 Nexomon Capture 300 wild Nexomon. 15 Collect 60 Nexomon Capture 60 wild Nexomon. 15 Capture Luxa Capture the legendary Electric-type Nexomon, Luxa. 15 Capture Fona Capture the legendary Fire-type Nexomon, Fona. 15 Capture Grunda Capture the legendary Mineral-type Nexomon, Grunda. 15 Capture Metta Capture the legendary mystery, Metta. 15 Capture Nara Capture the legendary Plant-type Nexomon, Nara. 15 Capture Ogoon Capture the legendary Warden of Fire, Ogoon. 15 Capture Titan Capture the legendary Warden of Mineral, Titan. 15 Capture Tikala Capture the legendary Warden of Plant, Tikala. 15 Capture Krowr Capture the legendary Warden of Thunder, Krowr. 15 Capture Darine Capture the legendary Warden of Water, Darine. 15 Capture Hexia Capture the legendary Warden of Wind, Hexia. 15 Capture Arqua Capture the legendary Water-type Nexomon, Arqua. 15 Capture Ventra Capture the legendary Wind-type Nexomon, Ventra. 15 Capture Omnicron Capture the ultimate Nexomon, Omnicron. 15 First Capture Catch your very first Nexomon. 15 Collect All Nexomite Fragments Collect all 41 Nexomon fragments and get the radar. 15 Collect All 310 Nexomon Collect all monsters. A true master! 15 Defeat 10 Tamers Defeat 10 tamers. 15 Defeat 20 Tamers Defeat 20 tamers. 15 Defeat All Tamers Defeat All tamers. 15 Champion Fenrir Defeat Fenrir, the embodiment of pride. 15 Champion Grunda Defeat Grunda, the underground beast. 15 Volleyball Champion Defeat Merida in a volleyball match! Easiest win ever. 15 Champion Merida Defeat Merida, the terror of the ocean. 15 Champion Nadine Defeat Nadine, the sky menace. 15 Destroy Omnicron (For Real) Defeat Omnicron (again) and save the world (again). Congratulations! 50 Omnicron Defeat Omnicron in the ultimate battle. 15 Overseer Glacia Defeat Overseer Glacia, the jealous one. 15 Overseer Hilda Defeat Overseer Hilda, master of the paranormal. 15 Overseer Ira Defeat Overseer Ira, the fire rocker. 15 Overseer Ivan Defeat Overseer Ivan. That s hardly an accomplishment, though... 15 Overseer Remus Defeat Overseer Remus, a man who knows no fear! 15 Defeat Ogoon Defeat the Warden of Fire, Ogoon. 15 Defeat Titan Defeat the Warden of Mineral, Titan. 15 Defeat Krowr Defeat the Warden of Thunder, Krowr. 15 Defeat Darine Defeat the Warden of Water, Darine. 15 Defeat Hexia Defeat the Warden of Wind, Hexia. 15 Defeat Zetta Defeat Zetta, the raging thunder. 15 Enter the Netherworld Enter the mysterious Netherworld and complete your mission. 15 Nexomon Tamer Get your very first Nexomon. Now go and save the world, champ! 15 Level 30+ Own a level 30 or above Nexomon. 15 Reborn Level 30+ Own a level 30 or above reborn Nexomon. 15 Level 60+ Own a level 60 or above Nexomon. 15 Reborn Level 60+ Own a level 60 or above reborn Nexomon. 15 Level 99+ Own a level 99 or above Nexomon. 15 Reborn Level 99+ Own a level 99 or above reborn Nexomon. 15 Overseer Hendrick Wasn t it obvious? 15 Win 100 Battles Win 100 battles on your adventure. 15 Win 200 Battles Win 200 battles on your adventure. 15 Win 300 Battles Win 300 battles on your adventure. 15 Win 400 Battles Win 400 battles on your adventure. 15 Win 500 Battles Win 500 battles on your adventure. 15 First Battle Win your first Nexomon battle. 15 First Tamer Battle Win your first tamer battle. 15
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概要 VCFフィルタと新機能であるX-FXコントロールが融合された設計となり、チャンネルごとに信号を外部のDJエフェクトに送信し、XONE 42のフィルタに戻して使用することが可能 USBオーディオインターフェイス機能により、ミックスのレコーディングや、ラップトップを使用したミュージックファイルのプレイ、ソフトウェアでのDJエフェクト処理など、コンピュータやデジタルメディアとの融合も可能にします。 前期モデル(イギリス製) 後期モデル(中国製) スペック表 最大出力レベル(通常/最大): メインミックス :+4dBu / +27dBu ブース/X-FXセンド:0dB / +22dBu レコーディングアウト:-10dBV / +10dBV ヘッドルーム:+22dB 周波数特性:10Hz~20kHz(±-0.5dB) 歪み率(THD+N):0.03%以下( @1kHz) クロストーク:90dB以下 (チャンネル間) 残留ノイズ 94dBu @ ミックスアウト 101 dBu @ ブースアウト 92dBu @ X-FXセンド -95dB @ レコーディングアウト ミックスノイズ: 80dBu @ ミックスアウト 84dBu @ ブースアウト 88dBu @ X-FXセンド 90dB @ レコーディングアウト S/N比: 84dBu @ ミックスアウト 82dBu @ ブースアウト 84dBu @ X-FXセンド 消費電力:30W 寸法:305mmW x 84mmH x 358mmD (突起物含まず) 価格 200,000円前後(当時) XONE 42 http //www.allen-heath.com/ahproducts/xone42/
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ドローン(Drones) ドローン(Drones) 詳細データ 解説性能 装備 詳細 データ 武装 耐性・防御力 特殊アクション スタンガン自爆 ほぼ皆無 ブースト 解説 ナイトライフにて追加されたアイテム。 ごく一般的な4つのローターを備えたクワッドロータードローン。手のひらサイズのドローンにもかかわらず高性能なドローン。RCバンディードよりも小さい。 使用するには、テラーバイトのドローンステーション(テラーバイト本体と別に追加で約80万必要)で飛ばすか、アーケードのオプションであるドローンステーション(こちらもアーケード本体とは別に追加で約140万必要)、そしてアーケードのドローンステーション購入によりアクションメニューからもドローンを飛ばせるようになる。操作画面は一人称固定。というよりドローンに搭載されたカメラをモニターで確認しながら操作するという方法。アーケードから飛ばせるドローンのみ距離制限がない。 アーケードで使用できるドローンはナノドローンだがほぼ変わらない。 普通は物件内にいれば無敵なので、物件であるアーケード内で飛ばせ、距離制限もないナノドローンはかなり凶悪…でもなく、あまりに遅いので徒歩のプレイヤーをキルするので精一杯。しかも自爆するたびまたアーケードから飛ばさなければなので、あまりpk向きではない。 性能 速度はプレーヤーの徒歩よりも早くフィールドマスターより遅い。 耐久性は乗り物の中で最弱と言っていいほど低く4回ほど壁や天井に引っかかると故障判定となりドローンステーションへ回帰される。プレーヤーに当たっても同様。その小ささから視認性は極めて低いが万が一にもばれた場合撃ち落とすことができる。それもピストルなどで数回の銃撃。 遠隔操作範囲はプレーヤーを中心に400mで警告。500mで電波が届かなくなりドローンステーションへ回帰される。 連続操作時間は無限で、一度回帰させる(墜落等を除く)と、1分間の充電時間が必要となる。ナノドローンの場合は5分間。 装備 スタンガン 一度撃つと12秒のリチャージ時間がかかる。性能はスタンガンと同様。 車内にいるプレイヤーやNPCには基本的に効かないが、オープンカーや衝突等でガラスが割れている際には通る。なお搭乗中に食らうと車外に引きずり出される。 ブースト 4秒持続し、15秒のリチャージ時間が掛かる。一時的にドローンの速度を少しだけ向上させることができるが、徒歩相手以外にはまるで追い付けない。 ミッションで使用するドローンではほぼ室内のため操作が難しくなりがち。 自爆 自爆スイッチを7秒(ゲージ満タンまで)入力し続けると発動。グレネードとほぼ同等の破壊力を持ち、至近距離であれば一般車程度なら爆破できる。移動しながら溜めることも可能。基本はスタンガンと組み合わせて動きを止めてからこれでとどめをさす。
https://w.atwiki.jp/kddiphone/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/234.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Cyclone Attack,AoE,Movement,Channelling,Physical,Meleeマナコスト 2攻撃速度倍率 300%追加ダメージ倍率 44-54% Channel this skill to move towards a targeted location while spinning, building up stages while constantly attacking enemies in an area around you. While channelling this skill, you cannot be stunned or knocked back. クオリティ1%あたり0.5% increased Area of Effect日本語訳求む Deals (44-54)% of Base Attack Damage基礎攻撃ダメージの(44-54)%を与える 30% less Movement Speed日本語訳求む First Hit deals 50% less Damage日本語訳求む Gains 1 Stage every (0.33-0.17) seconds while Channelling日本語訳求む +1 to radius per StageStageごとにto radiusに+1 Lose 1 Stage every 0.33 seconds while not Channelling日本語訳求む (5-28) to (8-42) Added Attack Physical Damage(5-28)~(8-42)の追加Physical攻撃ダメージ Maximum (3-6) Stages日本語訳求む 8% increased Area of Effect per 1 additional Melee range1 additional Melee rangeごとにArea of Effectが8%増加 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル ダメージ倍率 追加ダメージ倍率 attack_maximum_added_physical_damage cyclone_gain_stage_every_x_ms_while_channelling cyclone_max_number_of_stages 1 28 29 42 44% 44% 5-8 330 3 2 31 32 46 44.5% 45% 6-9 330 3 3 34 35 50 45.1% 45% 7-10 330 3 4 37 37 54 45.6% 46% 8-12 330 3 5 40 40 58 46.1% 46% 9-13 330 3 6 42 42 60 46.6% 47% 10-14 250 4 7 44 44 63 47.2% 47% 10-16 250 4 8 46 46 66 47.7% 48% 11-17 250 4 9 48 48 68 48.2% 48% 12-18 250 4 10 50 49 71 48.7% 49% 13-20 250 4 11 52 51 74 49.3% 49% 14-22 200 5 12 54 53 76 49.8% 50% 16-23 200 5 13 56 55 79 50.3% 50% 17-25 200 5 14 58 57 82 50.8% 51% 18-27 200 5 15 60 59 84 51.4% 51% 20-29 200 5 16 62 60 87 51.9% 52% 21-32 170 6 17 64 62 90 52.4% 52% 23-34 170 6 18 66 64 92 52.9% 53% 24-37 170 6 19 68 66 95 53.5% 53% 26-39 170 6 20 70 68 98 54% 54% 28-42 170 6 21 72 70 100 54.5% 55% 30-45 140 7 22 74 70 100 55.1% 55% 32-49 140 7 23 76 70 100 55.6% 56% 35-52 140 7 24 78 70 100 56.1% 56% 37-56 140 7 25 80 70 100 56.6% 57% 40-60 140 7 26 82 70 100 57.2% 57% 43-64 125 8 27 84 70 100 57.7% 58% 46-69 125 8 28 86 70 100 58.2% 58% 49-73 125 8 29 88 70 100 58.7% 59% 52-78 125 8 30 90 70 100 59.3% 59% 56-84 125 8 31 91 70 100 59.5% 60% 58-87 125 8 32 92 70 100 59.8% 60% 60-89 110 9 33 93 70 100 60.1% 60% 62-92 110 9 34 94 70 100 60.3% 60% 64-96 110 9 35 95 70 100 60.6% 61% 66-99 110 9 36 96 70 100 60.8% 61% 68-102 110 9 37 97 70 100 61.1% 61% 70-105 110 9 38 98 70 100 61.4% 61% 73-109 110 9 39 99 70 100 61.6% 62% 75-112 110 9 40 100 70 100 61.9% 62% 77-116 110 9
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/53219.html
【検索用 Walk alone 登録タグ MEIKO VOCALOID W マイナスP 曲 曲英 朱里】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:マイナスP(ワンダフル☆オポチュニティ!) 作曲:マイナスP(ワンダフル☆オポチュニティ!) 編曲:マイナスP(ワンダフル☆オポチュニティ!) イラスト:ちま(朱里)(HP) 唄:MEIKO 曲紹介 曲名:『Walk alone』(ウォーク アローン) マイナスPのソロアルバム第2弾『MERO2』収録曲。 歌詞 (KARENTより転載・編集) 瞬きと瞬きの隙間を 縫い合わせるように息をして 揺蕩(たゆた)うような静けさが 薄紫の朝を包んで 目を醒めさせてゆく 時計は戻せない 戻らないように 僕は引き返せないのだから 笑っていつものように自分を羽織って 背中を前に押して but I walk alone この道はどこまで続いているんだろう 何も 何もいらないから このまま終わらないで 長い夜が嘘みたいに 朝の雑踏(ノイズ)に置き換わる 理由もなく 未来のこと 世界のこと 何も決められないままに歩きだすのは どこか期待していたような 夢みたいな場所がある気がしてたから 人知れず 季節の隙間に咲いた花が「君も同じ」と笑った but I walk alone この道はどこまで続いていくんだろう 何も 何もいらないから このまま このまま… (Stay Heart Don't Take Them) 幼さは道すがらに 僕の記憶に寄り添って あられなき方角へと 僕の手を引いて 手を引いて 望めるなら あと少し歌いたい 光も影も引きずったままで この街の行く末を見つめるあの隙間の花のように walk alone この道はどこまで続いているんだろう 何も 何もいらないから このまま夢みさせて コメント 名前 コメント
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ドローン(Drones) ドローン(Drones) 詳細データ 解説性能 装備 詳細 データ 武装 耐性・防御力 特殊アクション スタンガン自爆 ほぼ皆無 ブースト 解説 ナイトライフにて追加されたアイテム。 ごく一般的な4つのローターを備えたクワッドロータードローン。手のひらサイズのドローンにもかかわらず高性能なドローン。RCバンディードよりも小さい。 使用するには、テラーバイトのドローンステーション(テラーバイト本体と別に追加で約80万必要)で飛ばすか、アーケードのオプションであるドローンステーション(こちらもアーケード本体とは別に追加で約140万必要)、そしてアーケードのドローンステーション購入によりアクションメニューからもドローンを飛ばせるようになる。操作画面は一人称固定。というよりドローンに搭載されたカメラをモニターで確認しながら操作するという方法。アーケードから飛ばせるドローンのみ距離制限がない。 アーケードで使用できるドローンはナノドローンだがほぼ変わらない。 普通は物件内にいれば無敵なので、物件であるアーケード内で飛ばせ、距離制限もないナノドローンはかなり凶悪…でもなく、あまりに遅いので徒歩のプレイヤーをキルするので精一杯。しかも自爆するたびまたアーケードから飛ばさなければなので、あまりpk向きではない。 性能 速度はプレーヤーの徒歩よりも早くフィールドマスターより遅い。 耐久性は乗り物の中で最弱と言っていいほど低く4回ほど壁や天井に引っかかると故障判定となりドローンステーションへ回帰される。プレーヤーに当たっても同様。その小ささから視認性は極めて低いが万が一にもばれた場合撃ち落とすことができる。それもピストルなどで数回の銃撃。 遠隔操作範囲はプレーヤーを中心に400mで警告。500mで電波が届かなくなりドローンステーションへ回帰される。 連続操作時間は無限で、一度回帰させる(墜落等を除く)と、1分間の充電時間が必要となる。ナノドローンの場合は5分間。 装備 スタンガン 一度撃つと12秒のリチャージ時間がかかる。性能はスタンガンと同様。 車内にいるプレイヤーやNPCには基本的に効かないが、オープンカーや衝突等でガラスが割れている際には通る。なお搭乗中に食らうと車外に引きずり出される。 ブースト 4秒持続し、15秒のリチャージ時間が掛かる。一時的にドローンの速度を少しだけ向上させることができるが、徒歩相手以外にはまるで追い付けない。 ミッションで使用するドローンではほぼ室内のため操作が難しくなりがち。 自爆 自爆スイッチを7秒(ゲージ満タンまで)入力し続けると発動。グレネードとほぼ同等の破壊力を持ち、至近距離であれば一般車程度なら爆破できる。移動しながら溜めることも可能。基本はスタンガンと組み合わせて動きを止めてからこれでとどめをさす。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5717.html
var s,m,mx; var n1,n2,n3; var uc,c1,l1,k1,r1,w1; mode=0; while(mode 10){ s=50; for(m=1;m 101;m++){ l1=lab(m,s); c1=con(m,s) k1=k[s]+th[m]*Math.pow(k[s],a)*Math.pow(l1,1-a)-c1; n1=k1/h; uc=0; for(mx=1;mx 101;mx++){ c1=con(mx,n1); l1=lab(mx,n1); r1=th[mx]*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); uc=uc+(beta*(1+r1))/c1; } uc=uc/100; cms[m]=1/uc-cx[s]; l1=lx[s]+lm[m]; w1=th[m]*(1-a)*Math.pow(k[s],a)*Math.pow(l1,-a); c1=cx[s]+cm[m]; lms[m]=1-c1/w1-lx[s]; } ep=0; for(m=1;m 101;m++){ ep=ep+(cm[m]-cms[m])*(cm[m]-cms[m])+(lm[m]-lms[m])*(lm[m]-lms[m]); } for(m=1;m 101;m++){ cm[m]=cms[m]; lm[m]=lms[m]; } if(ep 0.0001)mode=1000; mode=mode+1; } } function dsge(){ var card; startpoint(); card=0; while(card 100){ fast(); sec(); check(); if(ep 0.0001)card=100; card=card+1; } } function root(){ var maxc,minc; var t,m1; cp = new Array(101); k1=k[50]; for(t=1;t 101;t++){ n1=k1/h; n2=Math.floor(n1); n3=n2+1; m1=100*Math.random(); m=Math.floor(m1)+1; c1=con(m,n1); l1=lab(m,n1); k1=k1+th[m]*Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,1-a)-c1; cp[t]=price(m,n1); } maxc=0; for(s=1;s 101;s++){ if(cp[s] maxc)maxc=cp[s]; } minc=9999; for(s=1;s 101;s++){ if(cp[s] minc)minc=cp[s]; } for(s=1;s 101;s++){ cps[s]=500*(cp[s]-minc)/(maxc-minc); } } function sample() { dsge(); money(); } function paint(){ root(); var str; str=" svg "; var x1,y1,x2,y2; str=" svg "; for(s=1;s 100;s++){ x1=100+5*s; x2=105+5*s; y1=600-cps[s]; y2=600-cps[s+1]; str=str+line(x1,y1,x2,y2,"red"); } str=str+line(100,100,100,600,"black"); str=str+line(100,600,600,600,"black"); str=str+" /svg "; $("#svg").html(str); } function line(x1,y1,x2,y2,col){ var strx; strx=" line x1="+change(x1)+" y1="+change(y1)+" x2="+change(x2)+" y2="; strx=strx+change(y2)+" stroke="+change(col)+"/ "; return strx; } function change(str){ var strx; strx="\""+str+"\""; return strx; } var ms; px = new Array(101); pm = new Array(101); chpx = new Array(101); chpm = new Array(101); function mstartpoint(){ var s; ms=20; for(m=1;m 101;m++){ pm[m]=0; } for(s=1;s 101;s++){ px[s]=1; } for(m=1;m 101;m++){ chpm[m]=0; } for(s=10;s 91;s++){ chpx[s]=0; } } function price(m1,n1){ var c1; var n2,n3; n2=Math.floor(n1); n3=n2+1; c1=px[n2]+(n1-n2)*(px[n3]-px[n2])+pm[m1]; return c1; } function mcheck(){ var s,m; ep=0; for(m=1;m 101;m++){ ep=ep+(pm[m]-chpm[m])*(pm[m]-chpm[m]); } for(s=10;s 91;s++){ ep=ep+(px[s]-chpx[s])*(px[s]-chpx[s]); } for(m=1;m 101;m++){ chpm[m]=pm[m]; } for(s=10;s 91;s++){ chpx[s]=px[s]; } } function msec(){ pms = new Array(101); var mode; var s,m,mx; var n1,n2,n3; var uc,c1,l1,k1,r1,w1; var p1,p2,p3,z1,z2; var t1; mode=0; while(mode 10){ s=50; for (m=1;m 101;m++){ p1=1.05*price(m,s); p2=0.95*price(m,s); k1=k[s]+th[m]*Math.pow(k[s],a)*Math.pow(lab(m,s),1-a)-con(m,s); dp=g(p1,k1); z1=dp-p1; t1=0; while (t1 100){ dp=g(p2,k1); z2=dp-p2; p3=p2-z2*(p2-p1)/(z2-z1); z1=z2; p1=p2; p2=p3; if (z2*z2 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } pms[m]=p2-px[s]; } ep=0; for(m=1;m 101;m++){ ep=ep+(pm[m]-pms[m])*(pm[m]-pms[m]); } for(m=1;m 101;m++){ pm[m]=pms[m]; } if(ep 0.0001)mode=1000; mode=mode+1; } } function mfast(){ pxs = new Array(101); var mode; var s,m,mx; var n1,n2,n3; var uc,c1,l1,k1,r1,w1; var p1,p2,p3,z1,z2; var t1; mode=0; while(mode 10){ m=50; for (s=10;s 91;s++){ p1=1.05*price(m,s); p2=0.95*price(m,s); k1=k[s]+th[m]*Math.pow(k[s],a)*Math.pow(lab(m,s),1-a)-con(m,s); dp=g(p1,k1); z1=dp-p1; t1=0; while (t1 100){ dp=g(p2,k1); z2=dp-p2; p3=p2-z2*(p2-p1)/(z2-z1); z1=z2; p1=p2; p2=p3; if (z2*z2 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } pxs[s]=p2-pm[m]; } ep=0; for(s=10;s 91;s++){ ep=ep+(px[s]-pxs[s])*(px[s]-pxs[s]); } for(s=10;s 91;s++){ px[s]=pxs[s]; } if(ep 0.0001)mode=1000; mode=mode+1; } } function g(pp,k1){ var dp,l1,r1,c1,pc,pi,i1; var mx; var n1; dp=0; n1=k1/h; for (mx=1;mx 101;mx++){ l1=lab(mx,n1); r1=th[mx]*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); c1=con(mx,n1); pc=price(mx,n1); pi=pc/pp-1; i1=(1+r1)*(1+pi)-1; dp=dp+i1*ms*beta/(c1*(1+pi)); } dp=0.01*dp; return dp; } function money(){ var card; mstartpoint(); card=0; while(card 100){ mfast(); msec(); mcheck(); if(ep 0.0001)card=100; card=card+1; } }
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 ONE TIME DJ HAMAYA ReMarch Label,DISK UNION RML002 2018/06/08 - Side Track Title Produce A 1 ONE TIME feat.BOIL RHYME DJ HAMAYA B 2 ONE TIME(Inst) DJ HAMAYA ※DISK UNION ONLINE SHOP ONLY PERTAIN CD AMAZON Palette PERTAIN DL AMAZON Palette